星露谷种树:先分普通树和果树,再在农场图上留间隔

星露谷种树:先分普通树和果树,再在农场图上留间隔

先写下本季树的任务:只要木头或树液,就种普通树木;只要水果,就种果树;两样都要,就在农场上分成两块地,不要共用一套间隔。普通树木和果树不是同一套种植规则。种之前先在自己的农场图上标出一块树区和一块非树区,再打开规划器的「树木不可生长区」,把不能种的格子划掉。

先写下本季要木头、树液还是水果不要用「多种点树」代替选择。本季只需要完成下面四选一:

本季任务种什么不要混进去的东西只要木头枫树、橡树、松树、桃花心木树果树的 3×3只要树液同上,成熟后挂树液采集器把还挂着采集器的树砍掉只要水果杏子、樱桃、橙子、桃子、苹果、石榴,以及香蕉、芒果普通树「邻格有成熟树就停在第4阶段」那套木头或树液,和水果都要两块分开的地同一片地混用两套间隔官方中文维基「树」把不产水果的树分成普通树木和特殊树木。普通树木是枫树、橡树、松树和桃花心木树,成熟后可砍出木材、树液或硬木,也可以挂树液采集器收取枫糖浆、橡树树脂、松焦油或树液。官方中文维基「果树」是另一套条目:果树长水果,不按普通树的邻格规则种。

农场外能不能代替农场内树场,取决于你要什么。煤矿森林、深山、铁路、巴士站和边远森林里的常见树木可以砍伐、挂采集器或摇晃;农场外的树不会自己在地上种树种。镇上的树无法互动。1.6 更新说明还写明:不能再在镇上种树,也不能在海滩农场隧道里种树。临时补木头,可以去农场外砍。要自己控制间隔、留树液树、让农场树在地里落种,还是在农场里划一块树区。

普通树木和果树不要混用间隔两套规则最容易被合成一句「周围八格」。先分开看。

普通树木:不用锄地、不用浇水种下的普通树种不需要浇水,也不需要像果树那样先把周围清空。树可以种在水边、路边。会卡住成熟的条件写在维基「树」的生长周期里:树苗周围八个相邻格子里,只要有一棵成熟树,这棵树苗就到不了第5阶段,最终停在第4阶段。八个邻格包含斜对角,不是「离栅栏八格远」,也不是只看上下左右。

示例:成熟橡树的右上角再丢一颗橡子,这颗树苗会停在第4阶段。一排树干之间正交隔一格,两棵不在彼此的邻格里;斜着贴在一起的两棵算邻格。

未施肥时,树种和树苗每天有 20% 概率长到下一阶段,从种子到成熟的中位数是 24 天,不含冬天。冬天普通树不长,除非用了树肥。树肥只对野生树有效,在果树上不起作用。

成熟后可以砍木头,或挂树液采集器:橡树树脂每 7 天、枫糖浆每 9 天、松焦油每 5 天、桃花心木每天产树液。挂着采集器时不能砍、不能摇,要先取下来。

果树:未开垦地面和 3×3果树要种在未开垦的地面上,不要先把树苗周围锄成耕地。每棵必须在 3×3 空地正中;贴着农舍这种永久性建筑种时,农舍占掉的格子不算阻挡。空地指没有物品、地板、小径和地形,草和远古斑点不算阻挡。两片 3×3 不能重叠,树干之间各个方向至少隔两格。幼苗还没长成时,这片 3×3 必须保持清空,否则当晚不长;第二天早上可能看到提示,告诉你昨晚果树无法生长。长成以后,周围再放东西不影响按季节结果。

果树需要 28 天成熟。当季每天结一个果,收获前最多攒三天。果树不需要浇水,冬天不会死,幼苗任何季节都能长。

温室里的果树不是这篇的任务。温室外围怎么放树,看星露谷物语温室布局,不要把那圈方案套到室外农场。

在规划器里先打开「树木不可生长区」这块地已经决定放树之后,再打开工具。

打开星露谷农场规划器中文页。选你正在玩的农场地图,不要先切到温室。打开视图,在地图覆盖层里打开「树木不可生长区」。说明文字是「显示树木无法生长的位置」。先划掉覆盖层标出的不能种的格子,再标树干。树在 Placeables 目录里(中文页这个页签仍是英文,不要找「可放置物」按钮)。条目名仍是英文,例如 Oak Tree、Maple Tree、Pine Tree、Mahogany Tree、Cherry Tree,不要把这些英文名当成中文按钮。规划器能做的是:在对应农场地图上摆野生树和果树的外观,并画出地图标记为不能长树的格子。规划器不能计算生长天数、不能自动落种、不能产出树液,也不会弹出游戏里的果树提示。覆盖层用来预览这张地图哪些格子本身不能种树,不是果树周围 3×3 是否清空。树在规划器里按能否通行来放,不会按覆盖层单独拦截。设置里如果关闭了放置规则、允许在地图任意位置摆放,有些布局在游戏里做不到。

目录里的 Palm Tree 只是外观:棕榈树不能由玩家种植。Mystic Tree 出现在目录里,也不代表你已经学会神秘树种。

放下普通树干时怎么留空先标树区,再放第一批树干。目标是让你准备养成的那些树都能到第5阶段。

每个准备养成的树干,周围八格暂时不要放已经成熟的树。两棵还在长的树苗可以相邻;其中一棵先成熟后,邻格那棵就会停在第4阶段。砍倒后留下树桩。树桩不会再长成树,但占着地;要补种就把树桩砍掉。

树液路线和砍木路线可以用同一套普通树间隔,但不要让同一棵树同时承担两件事。挂采集器的树要一直留着;砍木树场是成熟后砍掉,再等落种或补种。农场里的成熟树(不含树桩)每晚有 15% 概率尝试在半径三格内的空地自己种下一颗种子,不会毁坏道路和作物。把树液树和轮砍区物理分开,补种时才不容易贴到已经成熟的采集器树上。

砍树时树只向左或向右倒。掉进水里的物品会消失。这是砍的站位问题,不是多种一棵就能解决。

若种果树:先清空 3×3果树位单独画,不要画进普通树场。种之前看三件事:地面没有开垦;树干落在 3×3 正中;这片 3×3 里没有箱子、地板、小径或其他物品。草不用先清。

第一批只放你这季真的要等的树苗。皮埃尔那六种树苗可以以后再补,不必一次排满。香蕉和芒果是另一条购买线,不改变 3×3 规则。

规划器没有果树 3×3 检查。画布上能摆下,不表示游戏里这两棵会长大。间隔仍以果树页为准。

第二天看什么不要浇水来「抢救」。按看到的现象选动作:

看到什么先看动作普通树苗长期停在第4阶段八个邻格有没有成熟树挪开或砍掉卡住的成熟树,不要浇水提示昨晚果树没生长3×3 是否被物品、地板、杂物占用清 3×3,不要把周围锄成耕地树倒了捡不到东西倒向是否朝水或墙外改砍的站位温室那圈果树出问题是不是温室任务去温室文,不要改这篇的室外图树苗还在、没有果树未生长提示、树没有倒向水面,这一批位置才算过关。普通树未施肥时本来就不是每天必长一阶段,第二天没长高不等于种失败。

三种常见混用第一种:把温室外围那圈果树方案搬到室外。温室怎么放树看温室文;室外农场仍按普通树邻格规则或果树 3×3 自己画。

第二种:把「周围八格」听成「离栅栏八格远」。普通树说的是树苗周围一圈邻格,含斜对角。果树说的是树干周围那一圈 3×3,长成前要空。

第三种:紧贴成熟树补种。普通树苗贴着成熟树,会停在第4阶段;果树幼苗的 3×3 被占,当晚不长。两种失败看起来都像「树不长」,处理完全不同。

浇水或温室问题去哪一篇普通树和果树都不靠浇水长大。田里作物的洒水器覆盖,看星露谷洒水器布局,不要在这篇里排喷头。

温室修好后的耕地、木框和外围果树,看星露谷物语温室布局。那篇的完成标志是温室方案,不是室外树场。

回到自己的图上看最后一眼:指出一块树区、一块非树区,并说出普通树位和果树位各用哪条间隔。失败时,普通树看第4阶段邻格,果树看提示和 3×3。

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别等建筑落地后才发现布局不顺。先在浏览器中试排 8 种农场,摆放建筑和作物、检查四季与覆盖范围,再照着方案进游戏建造。

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来源官方中文维基:树官方中文维基:果树官方中文维基:树肥Stardew Valley 1.6 完整更新说明 — 1.6:不能再在镇上种树,也不能在海滩农场隧道里种树。星露谷农场规划器(中文页)本站中文温室布局本站中文洒水器布局

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